Nem retro (majd az is eljön;), hanem relatíve modernkori, casual, független, esetleg valamely nagyobb fejlesztőcég által kiadott, de mindenképpen ingyen elérhető és játszható játékokkal fog foglalkozni.
(folytatódik)
Az első alany pedig a the white chamber (direkt kis kezdőbetűk – „hivatalosan” is így írják) nevű point-and-click sci-fi horror kaland, ami a WinterMute Engine-t használja. Elég ritka a hasonló műfajú játék, én pedig szeretem az ilyeneket, így le is csaptam rá hamar, amint felfedeztem egy Gamestar DVD-n, ha jól emlékszem még 2009-ben. Az elkövető a Studio Trophis, ami három sheffieldi egyetemistából állt, és sajnos pont 2009-ben fel is oszlottak, követve az egyéni életcéljaikat. Eredetileg egyikük egyetemi projektjeként indult a játék, de aztán túlnőtt ezen, és 2005-ben, amikor kész lett, letölthetővé tették az oldalukon.
A játék főhősnője egy koporsó-, vagy inkább szarkofágfélében tér magához, ám a környezet közel sem egyiptomi - elég egy pillantást vetni a kicsit lentebb helyet foglaló screenshot-ra. Eleinte klasszikus amnéziás videojáték klisé karakter, de a játék elhagyatott helyszínét bejárva (nem akarok nagyon spoilerezni:) hamarosan kiderül, hogy bizony többet tud, mint akár mi játékosok, akár saját maga gondolná. Igen, ez egy klasszikus „a játék végére fokozatosan kiderítjük, hogy hogy jutottunk el az elejére” sztori.
![]()
Amint a képen is látszik, anime stílusú grafikája van a game-nek, ami leginkább a karaktereken látszik (akik nem sokan vannak). Összességében nagyon igényesen van megrajzolva, néhány szobának már-már cel-shaded 3D hatása van, pedig minden 2D. Előfordul, hogy egy-egy helyiség külleme (és néha a rajta bejárható útvonal is) átalakul egy későbbi visszatérés alkalmával; minden véres, rejtettebb, de azért észrevehető helyeken – sőt, néha a falra kifeszítve, fejjel lefelé - hullák (?) „figyelnek”, drótkerítések bukkannak fel, utunkat akadályozva, amik addig nem voltak ott. Egyértelműen a Silent Hill sorozat volt az inspiráció a játék horrorjának hangulatában, és remek érzékkel is sikerült elérni, hogy mint ott, itt is ugyanolyan arányban van jelen a vizuális, illetve a pszichológiai horror.
A zenék, hanghatások is jól sikerültek. A szinkronhangok is abszolút megfelelőek egy ingyenes játékhoz – mondjuk gyakorlatilag csak két karakter beszél a játék során. A főhős csaj (ha megnevezném, az kisebbfajta spoiler lenne:) szinkronhangjának ugyan néha abszolút nem sikerült megérteni a szituáció súlyát, de ez csak egy-két alkalommal feltűnő.
A kezelőfelület egyszerű, jól használható – az interaktív dolgokra jobb gombbal kattintva két ikon bukkan fel, egy kéz, és egy szem: előbbire kattintva használhatjuk, vagy felvehetjük a dolgokat a tárgyaink közé (amiket a képernyő tetejére mozgatva az egeret érhetünk el), az utóbbival pedig megvizsgálhatjuk a dolgokat.
A játék körülbelül 1,5 óra alatt végigvihető, ám jelentősen növeli az újrajátszhatósági faktort az elérhető nyolc (!) befejezés. Ötletesnek tartottam, hogy sokszor döntések elé állít a játék, és általában maximum sejthetjük, hogy melyik a jó, és a rossz döntés, illetve, hogy egyáltalán van-e jó, avagy rossz. Rögtön az elején találkozunk ilyennel. A fejtörők megoldásai a legutóbbi kalandomhoz (Gemini Rue) hasonlóan logikusak.
Erősen ajánlom a the white chamber-t tehát minden kalandjáték rajongónak, akinek bejön a horror és a sci-fi ötvözete. Ennél jobb ár/érték arányt nehezen találhat az ember! :)
A játék letölthető (~360MB) például innen:



















Szerintem te is írni fogsz róla! :D...






Kommentek
A kolléga megadta a letöltési linket: tessék kipróbálni, ha úgy érzitek!